CountDrill
אסטרטגיה

אסטרטגיה בסיסית בבלאק ג'ק

לכל יד בבלאק ג'ק יש מהלך אחד נכון — לא לפי תחושה, לפי חישוב. הטבלה שמרכזת את כל המהלכים האלה נקראת אסטרטגיה בסיסית, והיא הדבר היחיד שמפריד בין משחק עם יתרון בית של אחוזים בודדים לבין משחק עם יתרון של כחצי אחוז. היא גם התנאי המוקדם לספירת קלפים: בלעדיה, הספירה לא שווה דבר.

מה זו אסטרטגיה בסיסית

אסטרטגיה בסיסית היא המהלך בעל התוחלת הגבוהה ביותר לכל צירוף של היד שלך מול הקלף הגלוי של הדילר, בהנחה שאינך יודע דבר על הרכב מה שנשאר בנעל.

היא לא נוסחה ולא כלל אצבע — היא תוצאה של חישוב ממצה. העבודה האקדמית הראשונה שגזרה אותה פורסמה ב-1956 ב-Journal of the American Statistical Association בידי ארבעה מתמטיקאים בצבא האמריקאי, שביצעו את החישוב על מחשבונים מכניים.

שתי נקודות שמפתיעות מי שפוגש את הטבלה לראשונה:

התנאים שהטבלה מניחה

אין "אסטרטגיה בסיסית" אחת. היא נגזרת מחוקי השולחן, ולכן טבלה תקפה רק לתנאים שלפיהם חושבה. הטבלה בעמוד הזה מחושבת לתנאים הנפוצים ביותר:

התנאים

4 עד 8 חפיסות · הדילר עוצר על 17 רך (S17) · מותר להכפיל אחרי פיצול (DAS) · בלאק ג'ק משלם 3:2

שינוי בחוקים משנה תאים בטבלה. שני מקרים ששווה להכיר:

ידיים קשות

יד "קשה" היא יד בלי אס, או יד שבה האס חייב להיספר כ-1. זה המקרה הנפוץ ביותר בשולחן.

ההיגיון המרכזי כאן הוא חלוקת הדילר לשתי קבוצות:

המקרה המפורסם הוא 16 מול 10, היד הגרועה ביותר במשחק. האסטרטגיה הבסיסית אומרת למשוך, ורוב השחקנים לא מסוגלים. שתי האפשרויות מפסידות; המשיכה מפסידה קצת פחות. זו גם היד שבה הספירה משנה את ההחלטה ראשונה.

ידיים רכות

יד "רכה" מכילה אס שנספר כ-11, ולכן משיכה אחת לא יכולה לשרוף אותה — תמיד אפשר להחזיר את האס לערך 1. זה משנה את ההחלטה לגמרי, וזה המקום שבו שחקנים טועים הכי הרבה.

הדוגמה הקלאסית: A,7 מול 9 של הדילר. רך 18 נשמע כמו יד טובה שכדאי לעמוד בה. אבל 18 מפסידה לכל דילר שמסיים ב-19 ומעלה, ומול 9 גלוי זה תרחיש סביר מאוד. מכיוון שמשיכה כאן היא חינם — אי אפשר להישרף — מושכים.

הכלל הכללי בידיים רכות: מול דילר חלש (3–6) מכפילים הרבה, כי משלבים שני יתרונות — הוא עלול להתפוצץ, ואתה מסתכן באפס.

זוגות ופיצולים

שני קלפים זהים מאפשרים פיצול לשתי ידיים נפרדות. חלק מהכללים כאן מרגישים לא הגיוניים ובכל זאת נכונים מתמטית:

הטבלה המלאה

השורות הן היד שלך, העמודות הן הקלף הגלוי של הדילר.

ידיים קשות — יד בלי אס, או יד שבה האס נספר כ-1. מתחת ל-8 תמיד משיכה, מ-17 ומעלה תמיד עמידה.
היד שלךהקלף הגלוי של הדילר
2345678910A
8HHHHHHHHHH
9HDDDDHHHHH
10DDDDDDDDHH
11DDDDDDDDDH
12HHSSSHHHHH
13SSSSSHHHHH
14SSSSSHHHHH
15SSSSSHHHHH
16SSSSSHHHHH
17SSSSSSSSSS
ידיים רכות — יד עם אס שנספר כ-11, ולכן משיכה אחת לא יכולה לשרוף אותה.
היד שלךהקלף הגלוי של הדילר
2345678910A
A,2HHHDDHHHHH
A,3HHHDDHHHHH
A,4HHDDDHHHHH
A,5HHDDDHHHHH
A,6HDDDDHHHHH
A,7SDDDDSSHHH
A,8SSSSSSSSSS
A,9SSSSSSSSSS
זוגות — האם לפצל לשתי ידיים נפרדות. שורת 10 מכסה גם J, Q ו-K.
הזוגהקלף הגלוי של הדילר
2345678910A
A,APPPPPPPPPP
10,10SSSSSSSSSS
9,9PPPPPSPPSS
8,8PPPPPPPPPP
7,7PPPPPPHHHH
6,6PPPPPHHHHH
5,5DDDDDDDDHH
4,4HHHPPHHHHH
3,3PPPPPPHHHH
2,2PPPPPPHHHH

הטבלאות האלה נגזרות אוטומטית מאותן טבלאות שתכנית האימון בודקת לפיהן. אי אפשר שהעמוד הזה ילמד מהלך שהתרגול יסמן כשגוי.

למה זה קודם לספירה

זו לא המלצה פדגוגית אלא חשבון:

סדר גודל

אסטרטגיה בסיסית מושלמת מצמצמת את יתרון הבית לכ-0.5%. ספירת קלפים מוסיפה על גבי זה בסדר גודל של עוד 0.5% עד 1%. כלומר הספירה היא התוספת הקטנה יותר — ומי שטועה בטבלה מפסיד יותר ממה שהספירה תרוויח לו.

יש לכך גם צד קוגניטיבי. בשולחן אמיתי הספירה רצה במקביל להחלטה על היד, ושתיהן תחת לחץ זמן. אם ההחלטה על היד עדיין דורשת מחשבה — שחזור טבלה, היסוס — היא גוזלת את המשאב שהספירה זקוקה לו, והספירה נשברת. לכן האסטרטגיה הבסיסית צריכה להיות אוטומטית לפני שמתחילים לספור, לא במקביל.

המבחן המעשי פשוט: יד אקראית מול קלף דילר אקראי, החלטה נכונה בתוך שנייה, בלי לשחזר את הטבלה בראש. עד שזה לא המצב, אין טעם להוסיף ספירה.

טבלה אי אפשר ללמוד בקריאה

קריאת הטבלה לוקחת עשר דקות. מה שלוקח זמן הוא להגיע לתשובה בלי לשחזר אותה — ולכן התכנית מתרגלת כל סוג יד בנפרד, ורק אז מערבבת הכול עם שעון.

המאמר עוסק במתמטיקה של בלאק ג'ק ובאימון מיומנות. הוא אינו מעודד הימורים, אינו מפנה לאתרי הימורים ואינו מבטיח רווח. הימורים בכספים אסורים בישראל למעט מפעל הפיס והמועצה להסדר הימורים בספורט. אם הימורים פוגעים בך או במי שקרוב לך, יש גורמי סיוע ייעודיים בישראל.